NGUI:UI2DSprite

概觀:

2D Sprite是一個能夠畫出Unity 4.3 sprites的小工具。他繼承了UIWidget的所有功能,並且加入了一個可視元件—一個sprite texture--這個元件可以延伸它的尺寸。

這個元件只有在Unity 4.3或是更高的版本才能使用。

  • 你可以指定一個會被畫出來2D Sprite,當你這樣做時,一個預設的材質會被建立出來,假如你不指sprite,繪圖區塊會是一個白色區塊。
  • 如果你想要的話,你可以指定你自己要的材質。即使是指定了材質,上面指定sprite的紋理還是會替代掉材質的主要紋理
  • 假如你不想要弄一個材質,你也可以只指定著色器來做為替代。當你建立一個2D sprite時,也會同時自動為你選擇一個預設的著色器。
  • 當使用Unity 4.5(維克:??)或是更高的版本時,sprite會依據匯入設定而分成九宮格。

選擇快捷(右鍵)選單中的"Make Pixel-Perfect"選項會讓UI2DSprite認定為原始的大小,所以假如原始的sprite是300x200畫素,你的UI2DSprite的寬度跟高度會被調整到它的實際大小。

你不需要在使用2D Sprites之前就建立好atlases,Atlases會由Unity建立,並且由你在texture匯入設定中指定的打包標籤(Packing Tag)所提供。

類別文件:

http://tasharen.com/ngui/docs/class_u_i2_d_sprite.html

本頁面是翻譯官方網頁的文件:UI2DSprite

 
 

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