Unity 在腳本中建立子物件

在腳本中建立子物件:

要在unity腳本中,建立物件時物件會出現在根目錄下,

但有時候我們會希望新建的物件是某個其他物件的子物件,

而要將物件變成另一個物件的子物件的做法就是:

將子物件的transform.parent設為父物件的transform。

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Unity腳本:GetComponent 取得元件

Unity腳本:GetComponent 取得元件

GetComponent 方法可以在遊戲物件(GameObject)或是元件(Component)裡找到。

GameObject.GetComponent:

1. GetComponent(type: Type): Component;

GetComponent會傳回類行為type的元件,若是找不到該元件,則傳回null。

GetComponent 可以取得內建元件以及腳本元件。

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Unity腳本:GetAxis

GetAxis:

Input.GetAxis與GetButton以及GetKey有著相似的運作方式,

但也有一些基礎上的不同。

GetKey 與 GetButton 傳回布林值,

按鈕也只有壓下或者釋放兩種狀態。

而GetAxis 則傳回介於-1到1之間的浮點數。

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