NGUI:UIToggle

概觀:

Toggle是個通用元件,他有兩個狀態:開啟與關閉。Toggle能夠被用來建立多選框,分頁標籤,單選框與其他相似的widgets。

UIToggle

Toggle是個切中要害元件的絕佳範例,它可以用來做很多東西。像是大部分的NGUI控制,他不像在其他系統中一樣是使用硬編碼(維克:無法修改的硬體或軟體),而是與其他腳本結合達到想要的行為。

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NGUI:UIGrid

概觀:

UIGrid 是個助手腳本,它讓你能夠輕易的將widgets布置到一個固定大小的格子中。它可以使用在編輯階段或是執行階段。假如你想要不同大小的格子,你可以使用UITable來 代替。

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NGUI:UIButton

概觀:

按鈕是個簡單的元件,他被設計用來接收懸浮(hover), 壓下(pressed)與點擊(click)事件,並且改變一個遠端sprite的顏色。你也可以在相同的物件上選擇性的附加上一個圖形按鈕元件,已獲得圖形交換的功能。

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NGUI:UIStretch

這個元件在NGUI3.0.7版中已經過時,Widgets Panels 有一個新的定位部分。

概觀:

UIStretch可以延伸widgets的大小到其他widgets或是攝影機視角的矩形。在NGUI 3.0.6或是更早的版本中,UIStretch與UIAnchor一起使用可以建立模組化的UIs。

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NGUI:UIAnchor

這個元件在NGUI3.0.7版中已經過時,Widgets Panels 有一個新的定位部分。

概觀:

UIAnchor讓定位遊戲物件變成可能,他能將遊戲物件定位在螢幕或是其他widgets 的邊緣或是角落。這是一個關鍵元件,在NGUI3.0.6或是更早的板中,你應該使用它來建立模組化的UIs。

  

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