NGUI:UIToggle
- 詳細內容
- 分類:Unity
- 發佈:2013-12-03, 週二 20:35
- 點擊數:2690
概觀:
Toggle是個通用元件,他有兩個狀態:開啟與關閉。Toggle能夠被用來建立多選框,分頁標籤,單選框與其他相似的widgets。
Toggle是個切中要害元件的絕佳範例,它可以用來做很多東西。像是大部分的NGUI控制,他不像在其他系統中一樣是使用硬編碼(維克:無法修改的硬體或軟體),而是與其他腳本結合達到想要的行為。
Toggle是個通用元件,他有兩個狀態:開啟與關閉。Toggle能夠被用來建立多選框,分頁標籤,單選框與其他相似的widgets。
Toggle是個切中要害元件的絕佳範例,它可以用來做很多東西。像是大部分的NGUI控制,他不像在其他系統中一樣是使用硬編碼(維克:無法修改的硬體或軟體),而是與其他腳本結合達到想要的行為。
下面這篇是來自NGUI的說明文件的中文翻譯,最近在學NGUI,所以邊學邊翻譯了一下。
翻了一部分,還沒完成,繼續中。
UIGrid 是個助手腳本,它讓你能夠輕易的將widgets布置到一個固定大小的格子中。它可以使用在編輯階段或是執行階段。假如你想要不同大小的格子,你可以使用UITable來 代替。
按鈕是個簡單的元件,他被設計用來接收懸浮(hover), 壓下(pressed)與點擊(click)事件,並且改變一個遠端sprite的顏色。你也可以在相同的物件上選擇性的附加上一個圖形按鈕元件,已獲得圖形交換的功能。
這個元件在NGUI3.0.7版中已經過時,Widgets 與Panels 有一個新的定位部分。
UIStretch可以延伸widgets的大小到其他widgets或是攝影機視角的矩形。在NGUI 3.0.6或是更早的版本中,UIStretch與UIAnchor一起使用可以建立模組化的UIs。