笑笑咩
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- 分類:生活與心情
- 發佈:2015-03-26, 週四 21:24
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....
真人真事...==
Google 廣告金額:148.59 美金
帳戶實拿:136.59 美金
相關手續費:
匯款銀行 : 148.59-136.59=12 美金
匯入銀行(本人使用中國信託)手續費 : 400台幣 (本人薪資帳戶減免)
所以說如果設定100美元就匯錢的話
光匯款銀行就吃掉12%的收入
如果匯入銀行收取手續費的話,以元台幣:美金 31:1,手續費400元來算的話 大約 12.9
也就是說吃掉了24.9%的收入 將近四分之一
所以說千萬別100元就會一次,損失太大。
當然第一次收款嘗鮮耶無可厚非啦!
依照這種算法1000元美金在匯款的話 可以把損失降到2.4%,優的
(但1000原是要賺多久XD~)
PS : 匯款手續費跟匯款數目有關 大於某個值會加收!!~
PS2: 問過中國信託 支票一樣2邊收手續費 應該也是差不多錢吧 =="
我老了=="~~~
完全無法切入年輕人的話題
話說老皮的好朋友明明是馬蓋先阿 阿寶是誰啊XD"
下面是個簡單的方法建立可以拖曳的UI,
要注意的是這方法不適用於在3D空間的UI。
不過一般來說應該也算夠用了。
首先在BeginDrag時計算出滑鼠位置與UI transform的位移距離。
然後在OnDrag中利用滑鼠位置與位移計算出UI transform的位置。
UI就可以拖著走了!!~
using UnityEngine; using System.Collections; public class vUIDrag : MonoBehaviour { float OffsetX; float OffsetY; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } public void BeginDrag(){ OffsetX=transform.position.x-Input.mousePosition.x;; OffsetY=transform.position.y-Input.mousePosition.y;; } public void OnDrag(){ transform.position= new Vector3( Input.mousePosition.x +OffsetX, Input.mousePosition.y +OffsetY); } }
A way to implement Draggable UI :
using UnityEngine; using System.Collections; public class vUIDrag : MonoBehaviour { float OffsetX; float OffsetY; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } public void BeginDrag(){ OffsetX=transform.position.x-Input.mousePosition.x;; OffsetY=transform.position.y-Input.mousePosition.y;; } public void OnDrag(){ transform.position= new Vector3( Input.mousePosition.x +OffsetX, Input.mousePosition.y +OffsetY); } }
在製作遊戲時,使用Atlas是十分常見並且實用的技巧。
Unity 新的UI系統中也內建將小圖片打包的功能,稱之為Sprite Packer
Unity這功能還滿厲害的,只要將圖片轉成Sprite類型。
並且開啟Sprite Packer 的功能,
就會自動打包了,
如此一來便以直接使用Sprite了,其他動作Unity都自動幫你完成了。
來看一下Sprite Packer怎麼用吧!