Google 付款:電匯篇 手續費

Google 付款:電匯篇 手續費

Google 廣告金額:148.59 美金

帳戶實拿:136.59 美金

相關手續費:

匯款銀行 : 148.59-136.59=12 美金 

匯入銀行(本人使用中國信託)手續費 : 400台幣 (本人薪資帳戶減免)

所以說如果設定100美元就匯錢的話

光匯款銀行就吃掉12%的收入

如果匯入銀行收取手續費的話,以元台幣:美金 31:1,手續費400元來算的話 大約 12.9

也就是說吃掉了24.9%的收入 將近四分之一

所以說千萬別100元就會一次,損失太大。

當然第一次收款嘗鮮耶無可厚非啦!

依照這種算法1000元美金在匯款的話 可以把損失降到2.4%,優的

(但1000原是要賺多久XD~)

PS : 匯款手續費跟匯款數目有關 大於某個值會加收!!~

PS2: 問過中國信託 支票一樣2邊收手續費 應該也是差不多錢吧 =="

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Unity 4.6 New UI : 建立可拖曳的UI

下面是個簡單的方法建立可以拖曳的UI,

要注意的是這方法不適用於在3D空間的UI。

不過一般來說應該也算夠用了。

首先在BeginDrag時計算出滑鼠位置與UI  transform的位移距離。

然後在OnDrag中利用滑鼠位置與位移計算出UI transform的位置。

UI就可以拖著走了!!~

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class vUIDrag : MonoBehaviour {

	float OffsetX;
	float OffsetY;

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

	public void BeginDrag(){
		OffsetX=transform.position.x-Input.mousePosition.x;;
		OffsetY=transform.position.y-Input.mousePosition.y;;
	}
	                 
	public void OnDrag(){


		transform.position= new Vector3( Input.mousePosition.x +OffsetX, Input.mousePosition.y +OffsetY);
	}
}

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Unity New UI : How To Build Draggable UI

Unity New UI : How To Build Draggable UI

A way to implement  Draggable UI :

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class vUIDrag : MonoBehaviour {

	float OffsetX;
	float OffsetY;

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

	public void BeginDrag(){
		OffsetX=transform.position.x-Input.mousePosition.x;;
		OffsetY=transform.position.y-Input.mousePosition.y;;
	}
	                 
	public void OnDrag(){


		transform.position= new Vector3( Input.mousePosition.x +OffsetX, Input.mousePosition.y +OffsetY);
	}
}

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Unity New UI --使用Sprite Packer

Unity New UI --使用Sprite Packer 

在製作遊戲時,使用Atlas是十分常見並且實用的技巧。

Unity 新的UI系統中也內建將小圖片打包的功能,稱之為Sprite Packer

Unity這功能還滿厲害的,只要將圖片轉成Sprite類型。

並且開啟Sprite Packer 的功能,

就會自動打包了,

如此一來便以直接使用Sprite了,其他動作Unity都自動幫你完成了。

來看一下Sprite Packer怎麼用吧!

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