Unity腳本:LookAt

Unity腳本:LookAt

之前提到過Transform元件可以用來移動與旋轉。

其實Transform 中還有個函式還滿好用的,那就是LookAt。

LookAt可以讓物件的前方始終對著某個物件,或是某個方向。

有點"看著它"的意思。

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Unity腳本:移動與旋轉

Unity腳本:移動與旋轉

在Unity中要移動與旋轉場景中的物件是相當簡單的。

首先要瞭解的是Transform元件。

在Unity場景中的每個物件都具有Transform元件。

Transform元件的主要功能就是用來儲存以及操作物件的位置、旋轉、及大小。

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Unity腳本:激活遊戲物件

Unity腳本:激活遊戲物件

在Unity腳本中,要激活遊戲物件的方法就是使用遊戲物件的SetActive方法:

gameObject.SetActive(true);

短短一行程式碼,但依然有要注意的地方。

首先遊戲物件在未激活的狀態下,本身的腳本是不會執行的,

所以如果你在一個激活的遊戲物件的start()函式中使用下面程式碼:

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