Unity腳本:Data Types 資料類型
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- 分類:Unity
- 發佈:2014-05-12, 週一 22:00
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Unity腳本:Data Types 資料類型
Unity的變數有兩個主要的資料類型,
值類型(Value types) 與 參考類型(Referece types)。
值類型(Value types)的變數儲存的就是值本身,
像是整數,浮點數,字元,甚至是資料結構,等等都是屬於值。
Unity的變數有兩個主要的資料類型,
值類型(Value types) 與 參考類型(Referece types)。
值類型(Value types)的變數儲存的就是值本身,
像是整數,浮點數,字元,甚至是資料結構,等等都是屬於值。
在SmartFoxServer 2X中增加新的函式庫是很簡單的,也不會有classpath這東西來搗亂。
唯一要做的事情就是把.jar檔案佈署到合適的資料夾,然後重新啟動伺服器。
建議使用的資料夾有兩個:
GetComponent 方法可以在遊戲物件(GameObject)或是元件(Component)裡找到。
1. GetComponent(type: Type): Component;
GetComponent會傳回類行為type的元件,若是找不到該元件,則傳回null。
GetComponent 可以取得內建元件以及腳本元件。
SFS2X提供一個類似於其前代的方法來連線到資料庫。
而唯一需要做的事情就是,從你的資料庫供應商(譬如說MySQL或是MSSQL)中下載JDBC連接器。
然後將下載下來的.jar放到{SFS2XRoot}/lib/ 資料夾中。
OnMouseDown 可以偵測到滑鼠對碰撞器或是GUI元件的點擊。
OnMouseDown 是個函式,所有點擊後要執行的程式碼都寫在函式中。
在我的理解,它就是個回呼函式。
Input.GetAxis與GetButton以及GetKey有著相似的運作方式,
但也有一些基礎上的不同。
GetKey 與 GetButton 傳回布林值,
按鈕也只有壓下或者釋放兩種狀態。
而GetAxis 則傳回介於-1到1之間的浮點數。