整合Playmaker 與 NGUI--官方版

整合Playmaker 與 NGUI --官方版

NGUI 是個Unity中十分好用的UI插件。

playmaker也是unity中功能強大的可視化腳本編輯器。

能夠將 Playmaker 與 NGUI 整合,能夠有效地降低UI的開發時間與難度。

簡單的說就是很方便,可以很容易地控制一些UI以及與UI的互動。

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開發基礎:登入階段

»登入階段

在前一個章節,中我們已經見過如何連線到SmartFoxServer,也提到過客戶端在開始與伺服器API與其他使用者互動前,需要先登入到區域中。

為了看到在服務器中可得的區域,以及建立一個新的區域。你可以使用SFS2X 的Admin Tool。在工具欄的左側中選擇Zone Configurator ,然後會出現區域(Zones)的列表。

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開發基礎:連線階段

開發基礎:» 連線階段

連線到SFS2X分成兩個步驟來執行:

一個物理TCP連線被打開以連接到伺服器。

客戶端與伺服端完成"握手(handshake)"的動作,並且交換了一些參數。

在握手期間,伺服端會驗證客戶端API版本是否支援,並且傳回一些客戶端會儲存在本地的設定。

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開發基礎:介紹

開發基礎:介紹:

在這章節中我們將使用SmartFoxServer 2X來引導你了解多人遊戲開發基本的概念。從一般的角度來看,所有的多人遊戲和應用程序的運作都非常的相似,不論其不同的風格( (多人動作遊戲, MMORPG, MMORTS, 虛擬世界, 等等)。從本質上來講,它們都包含著客戶端與伺服端,客戶端透過持續的連線(使用TCP 協定)連接到伺服器,由伺服器負責維護遊戲狀態與玩家之間的同步。

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NGUI:UITable

概觀:

UITable 是一個輔助腳本,讓你容易將widgets排放到不同大小的格子中。假如你熟悉HTML的tables,兩者是十分類似的。它可以在編輯階段以及執行階段來使用。假如你像要固定大小的格子,可以考慮使用更有效率的UIGrid作為代替。

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