NGUI:UIKeyBinding

概觀:

UIKeyBinding讓你能夠指定特定的鍵盤事件,像是按下”1”這個按鈕時,會像是你正在按下key binding(按鍵綁定) 所附加上的物件一樣。(像是快速鍵列上的施放魔法的按鈕。)。

他也可以用來選擇一個輸入框以進行輸入(想一想按下”enter” 鍵就可以開始聊天)。

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NGUI:UIToggle

概觀:

Toggle是個通用元件,他有兩個狀態:開啟與關閉。Toggle能夠被用來建立多選框,分頁標籤,單選框與其他相似的widgets。

UIToggle

Toggle是個切中要害元件的絕佳範例,它可以用來做很多東西。像是大部分的NGUI控制,他不像在其他系統中一樣是使用硬編碼(維克:無法修改的硬體或軟體),而是與其他腳本結合達到想要的行為。

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網頁沒法開啟之 忘記付錢..

 網頁沒法開啟之 忘記付錢:

回來發現自己的網頁時好時壞,

後來開mail才知道

我的信用卡自動付款沒成功

想想我好像換過卡XD

忘記更新了

趕快去更新 結果還是沒回復

我就趕快請求協助,然後刪掉自動付款,在手動付款,

本次當機時間大約11小時

還好資料都還在 阿彌陀佛!~~~

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NGUI:UIGrid

概觀:

UIGrid 是個助手腳本,它讓你能夠輕易的將widgets布置到一個固定大小的格子中。它可以使用在編輯階段或是執行階段。假如你想要不同大小的格子,你可以使用UITable來 代替。

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NGUI:UIButton

概觀:

按鈕是個簡單的元件,他被設計用來接收懸浮(hover), 壓下(pressed)與點擊(click)事件,並且改變一個遠端sprite的顏色。你也可以在相同的物件上選擇性的附加上一個圖形按鈕元件,已獲得圖形交換的功能。

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