NGUI:UIKeyBinding
- 詳細內容
- 分類:Unity
- 發佈:2013-12-05, 週四 22:32
- 點擊數:1877
概觀:
UIKeyBinding讓你能夠指定特定的鍵盤事件,像是按下”1”這個按鈕時,會像是你正在按下key binding(按鍵綁定) 所附加上的物件一樣。(像是快速鍵列上的施放魔法的按鈕。)。
他也可以用來選擇一個輸入框以進行輸入(想一想按下”enter” 鍵就可以開始聊天)。
UIKeyBinding讓你能夠指定特定的鍵盤事件,像是按下”1”這個按鈕時,會像是你正在按下key binding(按鍵綁定) 所附加上的物件一樣。(像是快速鍵列上的施放魔法的按鈕。)。
他也可以用來選擇一個輸入框以進行輸入(想一想按下”enter” 鍵就可以開始聊天)。
Toggle是個通用元件,他有兩個狀態:開啟與關閉。Toggle能夠被用來建立多選框,分頁標籤,單選框與其他相似的widgets。
Toggle是個切中要害元件的絕佳範例,它可以用來做很多東西。像是大部分的NGUI控制,他不像在其他系統中一樣是使用硬編碼(維克:無法修改的硬體或軟體),而是與其他腳本結合達到想要的行為。
回來發現自己的網頁時好時壞,
後來開mail才知道
我的信用卡自動付款沒成功
想想我好像換過卡XD
忘記更新了
趕快去更新 結果還是沒回復
我就趕快請求協助,然後刪掉自動付款,在手動付款,
本次當機時間大約11小時
還好資料都還在 阿彌陀佛!~~~
下面這篇是來自NGUI的說明文件的中文翻譯,最近在學NGUI,所以邊學邊翻譯了一下。
翻了一部分,還沒完成,繼續中。
UIGrid 是個助手腳本,它讓你能夠輕易的將widgets布置到一個固定大小的格子中。它可以使用在編輯階段或是執行階段。假如你想要不同大小的格子,你可以使用UITable來 代替。
按鈕是個簡單的元件,他被設計用來接收懸浮(hover), 壓下(pressed)與點擊(click)事件,並且改變一個遠端sprite的顏色。你也可以在相同的物件上選擇性的附加上一個圖形按鈕元件,已獲得圖形交換的功能。