Unity 在腳本中建立子物件

在腳本中建立子物件:

要在unity腳本中,建立物件時物件會出現在根目錄下,

但有時候我們會希望新建的物件是某個其他物件的子物件,

而要將物件變成另一個物件的子物件的做法就是:

將子物件的transform.parent設為父物件的transform。

程式碼大概會是這樣子:

var ChildObject:GameObject=Instantiate(myPrefab);
ChildObject.transform.parent=ParentObject.transform;
ChildObject.transform.localPosition=Vector3(0,0,0);
ChildObject.transform.localScale=Vector3(1,1,1);
 
 

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