Unity腳本:開啟與關閉元件
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- 分類:Unity
- 發佈:2014-04-07, 週一 22:59
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Unity腳本:開啟與關閉元件
要在Unity腳本中開啟與關閉遊戲物件的元件,只要使用"enabled"屬性就可以了。
舉個例子來說,我們要在Unity的javascript腳本中關閉場景中的燈光:
首先取得元件:
要在Unity腳本中開啟與關閉遊戲物件的元件,只要使用"enabled"屬性就可以了。
舉個例子來說,我們要在Unity的javascript腳本中關閉場景中的燈光:
首先取得元件:
Update 大概是Unity中最常使用的函式了。
在腳本中的Update每個幀都會被執行一次。
幾乎所有經常要跟新或是調整的的程式碼都會寫在這。
像是非物理物件的移動,簡單的計時器,以及輸入檢測等等。
當Unity腳本被載入時,Awake與Start兩個函式都會被自動執行。
其中Awake函式會先執行。
Awake函式有個特別的地方,那就是即便是腳本並沒有被致能(enable),Awake函式依然會被執行。
Mecanim賦予您的人類和非人類人物相當自然流暢的動作,使它們栩栩如生。
Mecanim的特點包含:
1.重定向您的动画
2.混合樹和狀態機
3.IK綁定
NGUI 是個Unity中十分好用的UI插件。
playmaker也是unity中功能強大的可視化腳本編輯器。
能夠將 Playmaker 與 NGUI 整合,能夠有效地降低UI的開發時間與難度。
簡單的說就是很方便,可以很容易地控制一些UI以及與UI的互動。
UITable 是一個輔助腳本,讓你容易將widgets排放到不同大小的格子中。假如你熟悉HTML的tables,兩者是十分類似的。它可以在編輯階段以及執行階段來使用。假如你像要固定大小的格子,可以考慮使用更有效率的UIGrid作為代替。