Unity 在腳本中建立子物件

在腳本中建立子物件:

要在unity腳本中,建立物件時物件會出現在根目錄下,

但有時候我們會希望新建的物件是某個其他物件的子物件,

而要將物件變成另一個物件的子物件的做法就是:

將子物件的transform.parent設為父物件的transform。

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用Java開啟json檔

用Java開啟json檔:

為了要能解析json檔案,上網找了個json套件,似乎滿多人用的:JSON-java

使用的結果是簡單易學,後來又發現JAVA EE 7已經有一套標準的JSON API規範了 : JSR353

看了說明文件好像也不難,但悲劇的是SE 7 , SE 8好像都沒有=="

只好繼續使用JSON-java了。

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註冊輔助-基礎概念

註冊輔助-基礎概念

註冊輔助系統的運作方式是,將其插入至伺服器擴展中,並且增加新的指令,讓客戶端能夠呼叫並且存取該服務。

簡單來說,使用這個元件需要三個步驟:

1.在應用程式區域(application's Zone)中配置DBManager,這樣才能夠與你的本地資料庫(local DB)進行溝通。

2.在擴展的init()方法中實例化該元件。

3.根據你的需要來設置元件。

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