Unity 在腳本中建立子物件
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- 分類:Unity
- 發佈:2014-07-23, 週三 06:50
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在腳本中建立子物件:
要在unity腳本中,建立物件時物件會出現在根目錄下,
但有時候我們會希望新建的物件是某個其他物件的子物件,
而要將物件變成另一個物件的子物件的做法就是:
將子物件的transform.parent設為父物件的transform。
要在unity腳本中,建立物件時物件會出現在根目錄下,
但有時候我們會希望新建的物件是某個其他物件的子物件,
而要將物件變成另一個物件的子物件的做法就是:
將子物件的transform.parent設為父物件的transform。
為了要能解析json檔案,上網找了個json套件,似乎滿多人用的:JSON-java
使用的結果是簡單易學,後來又發現JAVA EE 7已經有一套標準的JSON API規範了 : JSR353
看了說明文件好像也不難,但悲劇的是SE 7 , SE 8好像都沒有=="
只好繼續使用JSON-java了。
寫程式碼寫久了,要維護程式碼的"美觀"是很重要又很麻煩的事。
好的IDE當然要能自動幫忙排列程式碼。
不囉嗦,按下滑鼠右鍵:
寫程式的時候變數太多,要一個一個寫get, set方法太麻煩。
Eclipse提供了自動產生get 與 set方法,超好用。
1. 按下滑鼠右鍵 選 Source -> Generate Getters and setters
1. ExtensionRemoteDebug 要設成為false....預設值是true
2. 要專業版才能用-----真不貼心 我的也是試用版!!~ >"<
訊息來源 : http://www.smartfoxserver.com/forums/viewtopic.php?t=5795
還滿舊的消息,不知道還正不正確。
註冊輔助系統的運作方式是,將其插入至伺服器擴展中,並且增加新的指令,讓客戶端能夠呼叫並且存取該服務。
簡單來說,使用這個元件需要三個步驟:
1.在應用程式區域(application's Zone)中配置DBManager,這樣才能夠與你的本地資料庫(local DB)進行溝通。
2.在擴展的init()方法中實例化該元件。
3.根據你的需要來設置元件。