Unity腳本:激活遊戲物件
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- 分類:Unity
- 發佈:2014-04-08, 週二 23:03
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Unity腳本:激活遊戲物件
在Unity腳本中,要激活遊戲物件的方法就是使用遊戲物件的SetActive方法:
gameObject.SetActive(true);
短短一行程式碼,但依然有要注意的地方。
首先遊戲物件在未激活的狀態下,本身的腳本是不會執行的,
所以如果你在一個激活的遊戲物件的start()函式中使用下面程式碼:
在Unity腳本中,要激活遊戲物件的方法就是使用遊戲物件的SetActive方法:
gameObject.SetActive(true);
短短一行程式碼,但依然有要注意的地方。
首先遊戲物件在未激活的狀態下,本身的腳本是不會執行的,
所以如果你在一個激活的遊戲物件的start()函式中使用下面程式碼:
要在Unity腳本中開啟與關閉遊戲物件的元件,只要使用"enabled"屬性就可以了。
舉個例子來說,我們要在Unity的javascript腳本中關閉場景中的燈光:
首先取得元件:
Update 大概是Unity中最常使用的函式了。
在腳本中的Update每個幀都會被執行一次。
幾乎所有經常要跟新或是調整的的程式碼都會寫在這。
像是非物理物件的移動,簡單的計時器,以及輸入檢測等等。
當Unity腳本被載入時,Awake與Start兩個函式都會被自動執行。
其中Awake函式會先執行。
Awake函式有個特別的地方,那就是即便是腳本並沒有被致能(enable),Awake函式依然會被執行。
Mecanim賦予您的人類和非人類人物相當自然流暢的動作,使它們栩栩如生。
Mecanim的特點包含:
1.重定向您的动画
2.混合樹和狀態機
3.IK綁定
我這消息好像有點晚了 >"<。
金管會宣布,從今年(103年)3月1日開始,酒駕被逮一次,強制險就要加收2100。
而且不限次數,不限車輛。
要注意的事項是: